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Modélisation avec les Subsurfs

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Ce tutorial va vous apprendre comment créer une petite pieuvre, en utilisant la fonction "Subsurf". Cette fonctionnalité permet de créer des formes lisses/organiques assez facilement. Si vous ne connaissez pas cette fonction le début du tutorial va peut-être sembler bizarre puisqu'on va modéliser une forme pleine d'angles qui ressemblera plus à une sculpture moderne qu'à une pieuvre. Mais c'est là que la magie des subsurfs va opérer :)   Au fait, je n'ai pas encore de diplome en anatomie des ploupes alors désolé si ma pieuvre a une drôle de tronche ;)   Ce tutorial va aussi permettre de voir comment assigner plusieurs matériaux à un même objet.

J'utilise encore la même notation pour les raccourcis clavier : "Appuyer sur la touche X..." pour un raccourci pas encore vu, et "(X)" si on le réutilise. 

Obtenir Commencé

Étape 1 - Dans la vue de dessus (7) ajoutez un cercle (barre d'espace > add > mesh > circle). Choisissez 8 vertices.


Étape 2 - Dans la vue de face (1), avec tous les points de sélectionnés, appuyer sur la touche E, et cliquez sur Extrude. Ensuite déplacez la souris pour bouger les nouveaux points, comme montré sur l'image 1. Cette partie est sencé être le "corps" de la pieuvre (même si ça n'y ressemble pas encore). Appuyez sur E une deuxième fois et déplacez les points comme en 2. Maintenant redimensionnez (S) cette dernière partie comme montré en 3.



Étape 3 - Retournez dans la vue de dessus (7), et sélectionnez (A/B) les points en jaune de l'image 1. Ensuite extrudez (E) les comme dans l'image 2. Extrudez les encore un peu pour avoir quelque chose qui ressemble à l'image 3. Ce machin bizarre est une tentacule, si si!

Étape 4 - Répetez le même procédé qu'en étape 3, mais avec toutes les paires de points, pour avoir quelque chose ressemblant à cette image. Ca ressemble un peu plus à une pieuvre, mais c'est encore assez abstrait.

Étape 5 - Selectionnez (B) tous les points du centre, et allez dans la vue de face (1).

- Tutorial written by DuskBlue

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