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| Pattern Maker |
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Passo 4: Está bonito? Bem, não na verdae... para
sabermos a razão, vamos diminuir a foto e adicionar no nosso programa 3D
para uma melhor visualização. |
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Passo 5 - Detectando irregularidades
Consegue perceber o que está errado? Bom, deixe-me lhe dizer: A
característica mais irônica de um padrão de imagem de alta-qualidade, é que
este simplesmente não pode conter nenhum padrão de imagem! Texturas
complexas não PODEM parecer padrões - elas devem lembrar algo totalmente
natural, fresca e assimétrica. Para esclarecer este ponto, vamos ver a
textura em nosso programa 3D:

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Passo 6: Agora, isto é o que eu chamaria de u mbom
exemplo de uma magnífica textura de grama e... oh, espere, o que é isto?
Ah-ha! Este é o problema. Vê estas pretas, enegrecidas formas? Isto, meu
caro, é em termos de indústrias de jogos, um grande NÃO-NÃO! Imagine ver
estas falhas repetidas dezenas de vezes enquanto andando pelo gramado. Se
ver 4 vezes já é ruim, pense em ver elas espalhadas infinitamente por
colinas texturizadas - Agora, ISSO é perturbador! |
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Passo 7: Eu selecionei alguns "defeitos" na imagem
para mostrar objetos que podem arruinar o resultado final. A área superior é
repleta de pontos escuros, e tem aquela erva no círculo que pode
completamente destruir quaisquer chances de ter bons padrões. A área
inferior também emite um contraste levemente diferente que a área superior,
o que pode arruinar as coisas ainda mais. Existem duas opções para a gente -
Podemos simplesmente selecionar a parte menor, ou limpar a imagem usando a
ferramenta Clone Stamp. Isto vai levar somente alguns momentos, após os
quais você deve rodar o Pattern Maker de novo. A textura corrigida deve sair
parecendo algo como isto: |

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- Tutorial written by Elentor
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Forum Threads
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Deactivate Account Author: jerinian Posted: Oct 02nd, 11:16am Activity: 1 replies, 889 views
|  | changes.... Author: supertackyman Posted: Sep 12th, 2:56am Activity: 2 replies, 1053 views
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