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Modélisation avec les Subsurfs

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Obtenir Commencé (continué)

Étape 6 - Appuyez sur la touche o (la lettre "o", pas "zéro"). Vous devriez voir une nouvelle icone dans l'entête de la vue. Si vous cliquez dessus, vous aurez un menu avec le choix entre Smooth ou Sharp Falloff. Le "falloff" est la façon dont les points qui ne sont pas sélectionnés suivent le mouvement / redimensionement des points qui le sont, selon leur éloignement. Je ne pense pas qu'il y ait besoin d'expliquer la différence entre le "Smooth" et le "Sharp" falloff, les icones parlent d'elles mêmes.

Étape 7 - Appuyez sur G, mais sans bouger la souris. Vous devriez voir un petit cercle gris autour des points sélectionnés. Ce cercle donne la distance d'influence du "falloff". Appuyez sur "+" pour augmenter la taille du cercle jusqu'à ce qu'il inclue toute la pieuvre.


Ensuite, déplacez les points sélectionnés comme sur l'image. Vous pouvez réappuyer sur "o" pour désactiver le mode falloff. 

Étape 8 - Nous allons maintenant faire la tête de la pieuvre. Sélectionnez (B) les points au sommet de la forme, et extrudez les un peu (E).

Étape 9 - Extrudez les encore deux fois, et redimensionnez (S) les comme sur l'image.

Étape 10 - Extrudez une dernière fois, et réduisez (S) la taille de façon à ce que ça ne forme plus qu'un seul point. Dans le menu d'édition (F9), dans la boite de dialogue Mesh Tools, augmentez un peu la valeur de "Limit" et cliquez sur "Rem Double". Ca va supprimer les points qui se superposent presque, et garder un seul et unique point au somment la tête de la pieuvre. (La "Limit" spécifie la distance max pour laquelle les points sont considérés comme superposés.)

- Tutorial written by DuskBlue

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