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Modélisation avec les Subsurfs

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Subsurf ou "Subdivision Surfaces"

Étape 11 - L'utilisation des subsurf est très simple : cliquez sur de bouton "Subsurf" dans le menu d'édition (F9). Vous devriez voir une forme arondie (une surface de subdivision) à l'intérieur du mesh. Dans les dernières versions de Blender, il y a 2 algorithmes différents pour créer ces surfaces, "simple subdivision" ou "Catmull-Clark". Je pense que "catmull" est meilleur, alors gardez le sélectionné. On peut également spécifier le niveau de subdivision affiché dans la vue 3D (et les jeux, mais le moteur de jeux est absent des versions entre 2.26 et 2.32 exlcues) et affiché dans le rendu. Plus le niveau est élevé, meilleur le résultat sera, mais ça prendra plus de temps. Je pense qu'un niveau de 2 ou 3 est amplement suffisant pour notre image

Étape 12 - Maintenant vous n'avez plus qu'a appuyer sur le bouton "Set Smooth" (toujours dans le menu d'édition - F9). Appuyez ensuite sur "Z" pour activer la vue ombrée et avoir un meilleur aperçu.

Note: Si certaines tentacules ont l'air étrange c'est peut-être parce que vous avez extrudé une partie sans la bouger, et réextrudé par dessus. Certains points sont donc superposés et perturbent la subsurf, pour les supprimer sélectionnez tous les points (A) et cliquez sur "Rem double" comme en étape 10.

Étape 13 - Dans le menu des matériaux (F5), cliquez sur "New Material", et définissez une couleur pour votre poulpe. Ca n'est pas sencé être une pieuvre réaliste donc j'ai fait la mienne bleu clair :)

Maintenant la pieuvre est presque finie, il manque juste les yeux.

Note: Si vous souffrez de flemingite aigüe ou si vous n'avez pas envie d'ajouter d'yeux, vous pouvez arrêter maintenant ce tutorial ;)

Étape 14 - Passez en mode Objet (Tab). Dans la vue de dessus (1), et sur le même calque ou sur un nouveau - commme vous voulez, ajoutez une sphère (Add > Mesh > UVSphere) de taille 20 segments et 20 anneaux.

Nous allons ajouter 2 matériaux à cette sphère pour en faire un oeil. Allez dans le menu d'édition (F9) et cliquez 2 fois sur "New" pour créer 2 nouveaux matériaux. Ensuite, allez dans le menu des matériaux (F5) et cliquez sur le petit "2" juste à droite du nom du matériau. Validez en cliquant sur "Single User".


Étape 15 - De retour dans le menu d'édition, et avec tous les points de la sphère sélectionnés, cliquez sur "Assign" (en dessous du bouton "New"). Cela va assigner le matériau courant à la sphère. Ensuite déselectionnez tous les points (A) puis utilisez le cercle de sélection (B-B) pour selectionner seulement les points du centre, comme sur l'image. Dans le menu d'édition, appuyez sur la flèche à gauche de "2 Mat: 2" pour sélectionner l'autre matériau. (Ca devrait afficher "2 Mat: 1") et cliquez une nouvelle fois sur "Assign". Le centre de la sphère sera maintenant de la couleur du matériau n°1.

- Tutorial written by DuskBlue

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