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Roues Dentées Réalistes


Ne nous voilons pas la face, sans les roues dentées, nous serions encore à l'Age de pierre!   Depuis des centaines d'années, elles nous ont permis d'évoluer et de nous moderniser, permettant ainsi de créer de novuelles choses de plus en plus techniques : montres, boites de vitesses de voitures...et bien d'autres!  N'importe quel ingénieur vous le dira, la création d'une roue dentée est laborieuse car elle doit correspondre parfaitement avec les autres. Assembler des roues de tailles différentes, avec des dentures différentes revient souvent à faire un casse-tête gigantesque!    Le but de ce tutoriel n'est bien entendu pas destiné à vous apprendre les rudiments de la créations de ces roues (les études seront plus éfficaces pour cela) mais à vous permettre d'inclure à vos interfaces ces éléments de la vie de tous les jours avec un rendu le plus réaliste possible. Alors ca vous interesse?

Étape 1: Créez un nouveau document de 200*200px puis remplissez le d'une couleur assez claire.   Créez un nouveau calque puis avec l'outil rectangle de selection créez un rectangle de 30px de large pour 180 de haut.     Remplissez le ensuite d'un gris assez foncé. Ne désélectionnez pas votre rectangle !

Étape 2: Passez dans le menu et faites : Selection > Transformer la sélection et pivotez de 45°.  (pour cela entrez la valeur dans la barre d'outil au dessous du menu). Appuyez sur entrée pour accepter les modifications puis remplissez voter forme du même gris qu'à l'Etape 1.  Répétez ceci jusqu'à ce que vous obteniez une forme similaire à celle de gauche.

Étape 3: En utilisant l'outil de selection circulaire,  creez un cercle d'environ 144*144px puis placez le au centre de votre forme.  Remplissez le de la même couleur que précédemment.   Passez ensuite à mon tutoriel anti-aliasingl avec un flou gaussien d'environ 5px afin de lisser les formes comme ci contre.

Extra: Une rapide analyse de notre forme est faisable : dupliquez votre calque contenant la forme puis déplacez le duplicata de façon à voir si ca s'emboite bien.

Étape 4: Maintenant nous avons la base de notre forme et il ne nous reste plus qu'à la rendre réaliste. Sur votre calque contenant la forme de votre roue, faites dans le menu : Calque>Style de calque > Biseautage et Estampage et rentrez les paramètres ci-contre. En jouant un peu sur les paramètres, vous pouvez modifier l'allure visuelle de voter roue.

Étape 5: Toujours dans les effets, allez à la sous-section de Biseautage et Estampage "Contour" puis rentrez ces paramètres.  Maintenant cliquez sur Ok.

Étape 6: Notre résultat semble un peu trop sombre, on va l'éclaircir : Image > Réglages > Luminosité/Contraste… et tous les paramètres à 100%.  Si tout s'est bien passé, vous devriez avoir quelque chose dans ce style.  Comme vous pouvez le remarquer, le centre de notre forme a gardé une couleur solide.  Le meixu est alors d'ajouter une texture dans un style métallique un peu ancien.  Si vous ne savez pas comment faire, mon tutoriel de mise en place de texture devrait vous être utile.  ;)

Étape 7: Et hop, voila l'travail ! N'oubliez pas d'ajouter un trou ou un axe au centre de votre forme, ou alors ca va être dur de donner l'impression qu'il puisse tourner.  Ce n'est pas essentiel mais ne sommes nous pas la pour creer du concret? ;)     

Variantes: Ne soyez pas effrayés par la complexité apparente de cet exemple, car ce n'est pas vraiment aussi difficile que vous ne le pensez.  Il faut simplement utiliser plus de calques avec des selections circulaires, copier les styles de calques...  Avec un peu d'experimentation et de patience vous arriverez bien à creer de magnifique machineries. :)

Remarque:  Vous voulez créez d'autres roues avec plus/moins de dents, mais qui resteront compatibles avec notre exemple? C'est tout simple, il vous suffit d'appliquer quelques principes mathématiques!   Si, par exemple, vous voulez réduire votre roue de moitié, il vous faudra alors réduire la hauteur de votre rectangle dans l'Etape 1 (en gardant la même largeur), réduire le cercle de l'Etape 3, et de multiplier par 2 l'angle de rotation de votre selection à l'Etape 2.  Cela vous donnera une roue à 4 dents.  Comme vous vous en doutez, pour avoir le double de dents, vous faites l'inverse. :)

- Tutorial written by Man1c M0g
- Translation by Bana

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