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Pattern Maker

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Passo 12 - Passeando pelo nosso terreno
Bem, a terra não é a mais pura do mundo, e eu não gostaria de andar nela com meu pé desnudo! Sobrepondo as duas texturas que criamos até agora nos dá a seguinte cena:



Passo 13: Por hora o tutorial está chegando em seu fim. Você já deve ter uma boa idéia de como o Pattern Maker funciona ao criar duas texturas de alta-qualidade. Mas, já que começamos a fazer uma estrada, vamos acabar em grande estilo.

Crie um documento novo de tamanho 256*256. Copie a textura da grama e, sobre ela em uma nova camada, a da terra. Copie e Cole outra textura da terra em cima e esconda. Iremos agora reproduzir as transições entre terra e grama, começando do lado esquerdo do caminho. Então, sem mais hesitações, escolhe a Borracha e um tamanho de diâmetro grande de algum pincel que se pareça com Spray. Bote a opacidade entre 90~100% e comece a gentilmente apagar a borda esquerda.

Passo 14: Diminua o tamanho do pincel e a opacidade para 30~40%. Você deve agora tentar suavizar a transição entre as texturas, nos dando um resultado final como a imagem no lado esquerdo.

Passo 15: Agora vem a parte complicada: Como saber se as bordas superiores e inferiores vão fundir corretamente? Você pode, obviamente, usar força bruta, diminuindo as imagens levemente toda vez que for testar no seu editor 3D - mas isto seria uma solução entediante. Ao invés disto, testemunhe o milagre de Filters > Other > Offset! Em caso de você nunca ter ouvido falar deste filtro antes, ele lhe permite "empurrar" uma imagem nos eixos X e Y. É um filtro importantíssimo, que torna nossa vida muito mais fácil. Como limitação, porém, ele só pode ser usado em uma camada por vez, significando que você o deverá rodar em ambas camadas independentemente, se certificando que os ajustes são identicos. Com isto em mente, rode o filtro com valor horizontal de 0 e vertical de 150. Certifique-se que você tem "Wrap Around" selecionado, e clique OK. Faça isto em ambas camadas.


Passo 16 - É uma estrada!
Com prática, você não terá problemas com bordas. Se tiver, use Clone-Stamp e use a borracha para as fazer desaparecer. Então use o Offset de novo com um valor de -150, movendo sua cena de volta à posição original. Salve sua imagem, esconda a camada de terra, e ative a segunda camada de terra que escondemos no passo 13.

Repita os passos 13-15, porém para o lado direito da imagem. Você pode, obviamente, simplesmente duplicar a borda esquerda, mas isto adicionaria uma simetria que detonaria o realismo, o que é desencorajado. E é isto - você está feito! Idealmente, brinque um pouco com o contraste, brilho e matiz de sua imagem final para refletir natureza mais precisamente, mas isto é com você!


Epílogo: Este processo é usado em muitas áreas profissionais, e é uma técnica valiosa. Os resultados são o topo de linha e, se eu usasse uma resolução maior para a grama, tenho certeza que sairia melhor que muitas texturas que já vi em alguns MMORPGs recentemente.

Uma coisa que se deve ter em mente é a engine de sua escolha. Eu cobri como fazer transições entre texturas, mas isto é meio obsoleto posto vários novos programas para fazer mapas já as criam automaticamente. De qualquer forma, é uma tecnica importante de se obter para outras tarefas gráficas. Um exemplo de jogo que usa o sistema assim é Ragnarok Online.  O gramado é feito de centenas de mini-texturas! Enquanto eles podem não se fundir perfeitamente toda vez, o resultado final é, ainda, visualmente impressionante e muito difícil de se imitar.

Por fim, mas não por isso menos importante, eu usei 256*256 em meus exemplos, mas eu recomendo que você sempre trabalhe com 512*512 ou se possível 1024*1024. Obviamente, se você mexe com um jogo que usa imagens pequenas, fique com 32*32, 64*64 et cetera. Mas já que estamos na era das placas de vídeo super-caras, você deve treinar nas maiores resoluções possívels. Bem, é isto. Espero que o tutorial tenha sido de valia para você. Não esqueça de treinar e desenvolver seus próprios métodos! Criação de Patterns não é simplesmente abrir um plug-in afinal!

- Tutorial written by Elentor

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