| Pattern Maker |
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Passo 12 - Passeando pelo nosso terreno
Bem, a terra não é a mais pura do mundo, e eu não gostaria de andar nela com
meu pé desnudo! Sobrepondo as duas texturas que criamos até agora nos dá a
seguinte cena:

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Passo 13: Por hora o tutorial está chegando em seu
fim. Você já deve ter uma boa idéia de como o Pattern Maker funciona ao
criar duas texturas de alta-qualidade. Mas, já que começamos a fazer uma
estrada, vamos acabar em grande estilo.
Crie um documento novo de
tamanho 256*256. Copie a textura da grama e, sobre ela em uma nova camada, a
da terra. Copie e Cole outra textura da terra em cima e esconda. Iremos
agora reproduzir as transições entre terra e grama, começando do lado
esquerdo do caminho. Então, sem mais hesitações, escolhe a Borracha e um
tamanho de diâmetro grande de algum pincel que se pareça com Spray. Bote a
opacidade entre 90~100% e comece a gentilmente apagar a borda esquerda. |
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Passo 14: Diminua o tamanho do pincel e a
opacidade para 30~40%. Você deve agora tentar suavizar a transição entre as
texturas, nos dando um resultado final como a imagem no lado esquerdo. |
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Passo 15: Agora vem a parte complicada: Como saber
se as bordas superiores e inferiores vão fundir corretamente? Você pode,
obviamente, usar força bruta, diminuindo as imagens levemente toda vez que
for testar no seu editor 3D - mas isto seria uma solução entediante. Ao
invés disto, testemunhe o milagre de Filters > Other > Offset! Em
caso de você nunca ter ouvido falar deste filtro antes, ele lhe permite "empurrar"
uma imagem nos eixos X e Y. É um filtro importantíssimo, que torna nossa
vida muito mais fácil. Como limitação, porém, ele só pode ser usado em uma
camada por vez, significando que você o deverá rodar em ambas camadas
independentemente, se certificando que os ajustes são identicos. Com isto em
mente, rode o filtro com valor horizontal de 0 e vertical de 150. Certifique-se
que você tem "Wrap Around" selecionado, e clique OK. Faça isto
em ambas camadas. |
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Passo 16 - É uma estrada!
Com prática, você não terá problemas com bordas. Se tiver, use Clone-Stamp e
use a borracha para as fazer desaparecer. Então use o Offset de novo
com um valor de -150, movendo sua cena de volta à posição original. Salve
sua imagem, esconda a camada de terra, e ative a segunda camada de terra que
escondemos no passo 13.
Repita os passos 13-15, porém para o lado direito da imagem. Você pode,
obviamente, simplesmente duplicar a borda esquerda, mas isto adicionaria uma
simetria que detonaria o realismo, o que é desencorajado. E é isto - você
está feito! Idealmente, brinque um pouco com o contraste, brilho e matiz de
sua imagem final para refletir natureza mais precisamente, mas isto é com
você!

Epílogo: Este processo é usado em muitas áreas
profissionais, e é uma técnica valiosa. Os resultados são o topo de linha e, se
eu usasse uma resolução maior para a grama, tenho certeza que sairia melhor que
muitas texturas que já vi em alguns MMORPGs recentemente.
Uma coisa que se deve ter em mente é a engine de sua escolha. Eu cobri como
fazer transições entre texturas, mas isto é meio obsoleto posto vários novos
programas para fazer mapas já as criam automaticamente. De qualquer forma, é uma
tecnica importante de se obter para outras tarefas gráficas. Um exemplo de jogo
que usa o sistema assim é
Ragnarok Online.
O gramado é feito de centenas de mini-texturas! Enquanto eles podem não se
fundir perfeitamente toda vez, o resultado final é, ainda, visualmente
impressionante e muito difícil de se imitar.
Por fim, mas não por isso
menos importante, eu usei 256*256 em meus exemplos, mas eu recomendo que você
sempre trabalhe com 512*512 ou se possível 1024*1024. Obviamente, se você mexe
com um jogo que usa imagens pequenas, fique com 32*32, 64*64 et cetera. Mas já
que estamos na era das placas de vídeo super-caras, você deve treinar nas
maiores resoluções possívels. Bem, é isto. Espero que o tutorial tenha sido de
valia para você. Não esqueça de treinar e desenvolver seus próprios métodos!
Criação de Patterns não é simplesmente abrir um plug-in afinal!
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- Tutorial written by Elentor
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