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Modélisation avec les Subsurfs

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Subsurf ou "Subdivision Surfaces" (continué)

Étape 16 - Allez dans le menu des matériaux (F5). Un peu en dessus du nom du matériau il devrait y avoir "2 Mat 1" d'écrit. (On travaille donc sur le matériau 1 sur 2). Et le matériau 1 est le centre de l'oeil, choisissez donc une couleur sombre. Cliquez ensuite sur la droite de "2 Mat 1" pour passer au matériau 2, et comme c'est le blanc de l'oeil, faites le blanc (plutôt évident,hein?). Si vous appuyez sur la touche Z, vous devriez voir une sorte de globe occulaire bizarre.  



Étape 17 - Allez dans la vue de côté (3). sélectionnez tous les points de la sphère, et appuyez sur Ctrl+S pour "tordre" la sphère comme sur l'image 1. Ensuite appuyez sur S, et cliquez avec le bouton du milieu ( ou bien appuyez sur Alt suivit de Z) pour restreindre le redimensionnement à l'axe z, et que ça ressemble à l'image 2. Si vous passez en vue de dessus (1) vous verez que vous avez là un oeil cartoonesque. Lissez le en cliquant sur "Set Smooth" dans le menu d'édition(F9).



Étape 18 - En mode objet (Tab), copiez l'oeil (shift+D) et placez le 2ème oeil à coté du premier. Il ne vous reste plus qu'a placer cette superbe paire d'yeux sur le "visage" de la pieuvre. Je ne détaille pas cette étape, avec les outils redimensionnement(S), déplacement(G) et rotation(R) vous devriez vous en sortir.

Étape 19 - Ajoutez un fond, quelques objets marins (galets,  algues...) et c'est fini! :)

Note: J'ai fait les algues en utilisant la même combinaison extrusion & subsurf que pour les tentacules.

- Tutorial written by DuskBlue

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