| Scène Hivernale Simple |
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Le Sol
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Étape 19 -
Allez sur un autre calque, et ajoutez un plan (Add > Mesh > Plane). Sélectionnez les 3 calques que vous avez utilisés, et augmenter la taille du plan jusqu'a ce qu'il soit plus grand que la forêt.
Passez en mode objet
Switch to the edit mode (Tab) et vérifiez (en vue de face ou côté - 1 ou 3) que le sol est bien juste sous les arbres et pas au dessus. |
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Étape 20 -
Allez dans le menu Shading (F5), et au lieu de choisir "Add New", cliquez sur les petites flèches à gauche du bouton et choisissez "Snow", pour que le sol soit blanc. |
La caméra et l'éclairage
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Étape 21 -
Commençons par la caméra. Sélectionnez la, et essayez de la pointer vers le bonhomme de neige (avec G et R), de façon à ce qu'on voit également la forêt. Vous pouvez passer en vue caméra (0) pour vous aider. (On peut bouger la caméra qd on est dans cette vue, c'est assez pratique).
L'image montre où j'ai placé la caméra (mais vous pouvez choisir un autre angle). |
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Étape 22
- ette partie est un peu plus difficile, car la qualité de l'image peu beaucoup changer selon les lumières, et celles ci ne sont pas faciles à regler. Il n'y a pas d'astuce magique qui face que ça marche à tous les coups, en général il faut pas mal d'essais pour avoir qqchose de correct.
Séléctionnez la lumière (l'espèce de cercle jaune avec un point jaune au milieu qu'on peut voir sur les images 18 et 19). Ensuite passez au menu d'ombrage (F5) et cliquez sur "Lamp Buttons" (le bouton carré avec une ampoule). Sélectionnez "Sun" (un des boutons verts sur la gauche). Ensuite essayez de placer (avec R et G) la lamp à un endroit ou elle éclaire bien la scène. (Comme sur l'image 19 par exemple... n'oubliez pas de faire des rendus (F12) pour savoir ce que ça donne).
On remarque que le "soleil" ne projete pas d'ombres. Seuls les spots le font: Ajoutez une autre lampe (Add > Lamp), et dans le même menu, cliquez sur "Spot" au lieu de "Sun", puis sur "OnlyShadow", comme ça le spot ne rajoutera pas de la luminosité à la scène, seulement des ombres.
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Étape 23 -
Essayez de placer le spot environ comme sur l'image avec G et R. (J'ai colorié le bonhomme de neige en rouge pour qu'on voit où il se situe). |
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Étape 24 -
Sélectionnez la caméra, et dans le menu Shading (F5), essayez de faire que le monde ("world") soit bleu ciel. |
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Étape 25
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Dans le menu de Scène (F10), sélectionnez "OSA" (ça active l'anti-aliasing). Les valeurs 5,8,11,16 en dessous spécifient la qualité de l'anti-aliasing. Sélectionnez aussi le bouton "100%" pour que le rendu soit en taille réelle, et ensuite changez les valeurs de SizeX et SizeY (ça sera la taille de l'image rendue). Ensuite il ne reste plus qu'a cliquer sur le gros bouton "Render" (ou F12) pour lancer le rendu.
Pour sauvegarder l'image rendue, appuyez sur F3.
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Étape 26 -
Voilà à quoi ça devrait ressembler :)
Vous trouverez la source Blender de cette scène ci-dessous.
J'ai ajouté quelques trucs sur le dernier calque (celui le plus en bas à droite) donc vous pouvez aussi essayer de faire des rendus avec ce calque activé en plus des autres. |
- Tutorial written by DuskBlue
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