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| Pattern Maker Tutorial Author - Elentor (mailto:kaliath@uol.com.br) |
O plug-in Pattern Maker que vem com a versão 7.0 e
superiores do Photoshop é uma das ferramentas mais poderosas já feitas para
ajudar um artista 2D. É tão absurdamente fácil de usar, e produz resultados tão
grandiosos, que rapidamente se tornou bastante popular entre texturizadores.
Vamos ver a razão.
Nota: Este tutorial é avançado em natureza e espera que você já saiba os
básicos do Photoshop. Além disto, já que ele é focado em texturização, eu
estarei usando outro software, chamado
Rhinoceros,
para mostrar as texturas em um plano 3D. Ele obviamente não é necessário para
este tutorial, mas já que é direcionado para texturas, eu acredito que você só
poderá atingir o verdadeiro objetivo do tutorial com um programa 3D de sua
escolha, como 3D Studio Max,
Maya,
or Cinema 4D.
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Passo 1 - Começando...
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Passo 2 - Selecionando a Área ideal
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Passo 3 - Opções do Pattern Maker
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Passo 4: Está bonito? Bem, não na verdae... para sabermos a razão, vamos diminuir a foto e adicionar no nosso programa 3D para uma melhor visualização. |
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Passo 6: Agora, isto é o que eu chamaria de u mbom exemplo de uma magnífica textura de grama e... oh, espere, o que é isto? Ah-ha! Este é o problema. Vê estas pretas, enegrecidas formas? Isto, meu caro, é em termos de indústrias de jogos, um grande NÃO-NÃO! Imagine ver estas falhas repetidas dezenas de vezes enquanto andando pelo gramado. Se ver 4 vezes já é ruim, pense em ver elas espalhadas infinitamente por colinas texturizadas - Agora, ISSO é perturbador! |
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Passo 7: Eu selecionei alguns "defeitos" na imagem para mostrar objetos que podem arruinar o resultado final. A área superior é repleta de pontos escuros, e tem aquela erva no círculo que pode completamente destruir quaisquer chances de ter bons padrões. A área inferior também emite um contraste levemente diferente que a área superior, o que pode arruinar as coisas ainda mais. Existem duas opções para a gente - Podemos simplesmente selecionar a parte menor, ou limpar a imagem usando a ferramenta Clone Stamp. Isto vai levar somente alguns momentos, após os quais você deve rodar o Pattern Maker de novo. A textura corrigida deve sair parecendo algo como isto: |
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Passo 8: Quase lá! Ainda existem algumas repetições no gramado, mas por hora são tão pequenas que você poderá limpá-las com o mero uso estratégico do Clone Stamp na textura final. NB. Se você está desenvolvendo para uma engine, você realmente deveria copiar a textura e re-rodar ela no Pattern maker com uma potência de 2. |
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O que podemos fazer? Bem, olhe no lado esquerdo.
Toneladas de pedrinhas menores adicionam uma diversidade geral para o local,
e faz desta a região ideal para nossos objetivos. O único problema está nos
grandes rochedos e suas obscuras sombras. Eles podem gerar padrões
irritantes. Novamente, Clone Stamp é nossa salvação. Triture estes
pedregulhos maiores e suas sombras e você deve acabar com um resultado assim: |
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Passo 11: Use a resolução de 256*256 e Smoothness de 1 e SD de 5. Clique no botão Generate até encontrar um resultado que considere ideal. Se necessário, você pode sempre limpar a textura resultante com Clone Stamp. |
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Passo 12 - Passeando pelo nosso terreno
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Passo 13: Por hora o tutorial está chegando em seu
fim. Você já deve ter uma boa idéia de como o Pattern Maker funciona ao
criar duas texturas de alta-qualidade. Mas, já que começamos a fazer uma
estrada, vamos acabar em grande estilo. |
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Passo 14: Diminua o tamanho do pincel e a opacidade para 30~40%. Você deve agora tentar suavizar a transição entre as texturas, nos dando um resultado final como a imagem no lado esquerdo. |
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Passo 15: Agora vem a parte complicada: Como saber se as bordas superiores e inferiores vão fundir corretamente? Você pode, obviamente, usar força bruta, diminuindo as imagens levemente toda vez que for testar no seu editor 3D - mas isto seria uma solução entediante. Ao invés disto, testemunhe o milagre de Filters > Other > Offset! Em caso de você nunca ter ouvido falar deste filtro antes, ele lhe permite "empurrar" uma imagem nos eixos X e Y. É um filtro importantíssimo, que torna nossa vida muito mais fácil. Como limitação, porém, ele só pode ser usado em uma camada por vez, significando que você o deverá rodar em ambas camadas independentemente, se certificando que os ajustes são identicos. Com isto em mente, rode o filtro com valor horizontal de 0 e vertical de 150. Certifique-se que você tem "Wrap Around" selecionado, e clique OK. Faça isto em ambas camadas. |
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Epílogo: Este processo é usado em muitas áreas
profissionais, e é uma técnica valiosa. Os resultados são o topo de linha e, se
eu usasse uma resolução maior para a grama, tenho certeza que sairia melhor que
muitas texturas que já vi em alguns MMORPGs recentemente. |