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Blender & Yafray HDRI
Tutorial Author - Milkdrop (http://forums.biorust.com/member.php?s=&action=getinfo&userid=26)
Translation By - Elentor ( http://forums.biorust.com/member.php?u=314)

Requerimentos do Tutorial
Você vai precisar ter alguma experiência básica com Blender e, obviamente, os seguintes software:

Você também vai precisar de uma imagem .hdr - alguns exemplos podem ser encontrados aqui.

Introdução
Neste tutorial nós iremos criar uma imagem que usa tecnologia HDR - o escopo é lhe ensinar como usar fontes de HDRI no Blender. O Acronimo HDRI significa "High Dynamic Range Image" (Imagem com Campo Dinâmico Alto), e é explicado com mais detalhes aqui - Os exemplos práticos são por si só compensatórios para que você navegue.

Construindo a Cena
Nós iremos começar este tutorial por construir uma simples cena consistindo de quatro objetos - Uma UV Sphere, uma fonte de luz, uma câmera e um plano de chão. Colo que os objetos como no diagrama abaixo:

Brinque com a câmera um pouco até você poder renderizar uma esfera que lembre a abaixo. Nossa cena já está pronta. Defina o Shader de nossa esfera e ajuste o World Settings de forma que a imagem .hdr seja mapeada na superfície.


Criando o Shader da UV Sphere
Selecione a UV Sphere. Vá na aba editing e clique no botão Set Smooth - Isto vai automaticamente suavizar sua UV Sphere quando for renderizada. Agora clique na aba shading e aperte o botão Add new material. Nós queremos eliminar o specular do material, então ajuste a barra de specular para 0. Clique no botão Mirror Transparency e então no botão Ray Mirror. Ajuste o valor correspondente para um valor ao redor de 0.50.

A prévia de nosso material deve mostrar uma textura refletindo um plano de chão quadriculado. Nós agora acabamos criar um material para nossa esfera. Se renderizarmos nossa imagem, poderemos a ver refletindo uma cor azul, que é a atual cor do céu.

Carregando uma imagem .hdr no World Settings
Deselecione todos objetos e clique na aba shading, e então na aba World Settings. No canto inferior direito da tela encontre o botão Add New Texture e clique nele. Nós agora podemos carregar o arquivo .hdr. Para fazer isto, clique na aba de texture, ajuste a propriedade na caixa de texture type para Image. Navegue pelo HD de seu computador até achar o arquivo hdr e então o carregue. Não mexa nos outros ajustes.

Sombras Suaves
Para dar uma iluminação mais real para sua cena nós iremos ativar Soft Shadows. Selecione sua fonte de luz, e então clique na aba shading. Agora clique no botão lamp e então no botão buffer shadows. Brinque com os ajustes da forma que quiser até que eles satisfaçam seu gosto individual. Você pode ajeitar a força da luz na aba shader.

Toques Finais
Se você está insatisfeito com os resultados que recebe dos renders, apenas comece a mover a fonte de luz numa posição que você ache mais esteticamente prazeirosa. Eu também descobri que se diminuir a quantidade de difusão na UV Sphere, o índice specular reduz também.

Renderizando
Vá para a aba render. Tenha certeza que você tem YafRay ativado como a Render Engine, e que o ajuste envmap está ativado. Simplesmente clique o botão de render. O resultado deve parecer com o da imagem abaixo.

Isto é, obviamente, meramente um simples exemplo dos potenciais usos de mapeamento HDRI. Você pode usar esta técnica em qualquer modelo que tenha criado, e a técnica é universalmente excitante, capaz de dar a todos seus modelos um novo nível de realismo. Então brinque um pouco e assista seus renders criarem vida!




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