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| Scène Hivernale Simple Tutorial Author - DuskBlue (http://duskblue.deviantart.com/) |
Ce tutorial va expliquer comment créer une scène hivernale assez simple. Quelques sapins, un bonhomme de neige... Il est sencé montrer comment utiliser les fonctions les plus communes de Blender ( modélisation, ajout de matériaux et textures) et les raccourcis clavier. Quand je donne un raccourci pour la première fois je marque "appuyez sur la touche x". Ensuite je marque seulement qqch comme "(x)".
Le Bonhomme de Neige
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Étape 1 - Appuyez sur X pour supprimer le carré qui se trouve par défaut au milieu de la scène. Appuyez sur la barre d'espace, et selectionnez Add > Mesh > UVSphere pour ajouter une sphère dans la scène. (cliquez sur OK pour le nombre de segments et d'anneaux). Zoommer ("touche +" ou bien la mollette de la souris) et appuyez sur S (size) pour agrandir la sphère à 4 carreaux de large. (si vous voulez qu'elle fasse très exactement 4 carreaux de large, gardez la touche Ctrl appuyée en même temps). Ceci va être le corp du bonhomme de neige. |
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Étape 2 - Appuyez sur Tab pour passer en mode objet. (La sphère apparait alors en rose). En bas de la vue 3D, il y a un petit menu avec des icones, cliquer sur celle entourée de rouge (ou bien appuyez sur F9), et modifiez les valeurs des 2 champs encadrés avec des noms qui vont bien (SnowmanBody... parce que CorpsDe-BonhommeDeNeige c'est un peu long ;) ). Il n'est pas nécéssaire de nommer les objets, mais c'est une bonne habitude à prendre :) . |
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Étape 3 - Passez en vue de façe (1 sur le pavé numérique), et ajoutez une 2ème UVsphère. Redimentionnez là (S) à 2 carreaux de largeur. Repassez en mode objet (Tab) ( qd on créé un objet, Blender passe automatiquement en mode édition). Nommez là SnowmanHead (comme à l'étape précédente). Appuyez maintenant sur G et placez la tête au dessus du corps. Vous devriez avoir qqch qui ressemble à ça. C'est le début du bonhomme de neige. (Vous pouvez lui ajouter des "bras" -2 petites sphères- ou bien une 2ème sphère pour le corps si vous voulez.) Si vous êtes satisfait de la forme de votre bonhomme de neige, vous pouvez joindre tous les éléments ensemble. Selectionnez les en appuyant sur B et en "dessinant" ensuite un cadre autour d'eux. Appuyez ensuite sur Ctrl+J et clicquez sur "join selected meshes". |
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Étape 5 - Passez en vue de façe (1 sur le pavé numérique), ajoutez une sphère, et rendez là suffisament petite (S) pour qu'elle soit l'un des yeux du bonhomme de neige. Passez en mode objet(Tab), et placez (G) la sphère au niveau des yeux. Ensuite, en la gardant sélectionnée, dupliquez là en appuyant sur Shift+D, et placer là à la place du 2ème oeil. Zoommez (+) et selectionnez les 2 yeux ( clic-droit sur le 1er oeil s'il n'est pas déjà sélectionnée, et Shift+clic droit pour selectionner le 2ème. Ils doivent apparaitre en 2 teintes de rose. Faites attention d'être assez près pour selectionner les yeux et non le bonhomme. Si ça arrive, appuyez sur A et réussayez ;). Joignez les 2 yeux (Ctrl+J).
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Étape 6 - Gardez les yeux sélectionnés, passez en vue de haut (7 sur le pavé num), et placez les yeux comme sur l'image. Pour être sur qu'ils soient bien visibles, appuyez sur Z pour passern en mode "Solid" (oposé au mode grillage/wireframe). et "tournez" autour du bonhomme (gardez le bouton du milieu de la souris appuyé en la bougeant). Comme vous pouvez le voir, le bonhomme de neige est tout gris. On vale rendre mieux. Réappuyez sur Z pour revenir en mode grillage/wireframe. |
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Étape 7 - En mode objet (Tab), sélectionnez le corps du bonhomme de neige. Allez dans le menu d'édition (F9, ou le bouton qui est entouré) et cliquer sur "Set Smooth". Si vous appuyez sur Z maintenant, le bonhomme devrait avoirl'air plus lisse. Ensuite, cliquez sur "New" pour créer un matériau pour le bonhomme de neige, et sur "Shading" (ou F5) pour aller au menu de configuration des matériaux. |
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Étape 9 -
Sélectionnez maintenant le nez du bonhomme de neige. Dans le menu "shading" (F5) cliquer sur "Add New" pour créer un nouveau matériau. Nommez le "Orange" ou ce que vous voulez, et modifiez les valeurs R,G,B pour avoir qqch d'orange. |
Les Sapins
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Étape 10 - Les sapins vont être créés sur un calque différent de celui du bonhomme de neige. Des calques ici ? Oui, les 20 petits carrés à la base de la vue 3D sont des calques. Pour autant que je sache, vous ne pouvez pas en ajouter plus, et vous ne pouvez pas les nommer. Le 1er (et peut-être le 2ème) sont sélectionnés par défaut, ce qui veut dire que le bonhomme de neige a été créé sur le 1er calque (qd il y en a plusieurs de sélectionnés, les objets sont ajoutés sur le "1er" qui est sélectionné - le plus en haut à gauche -. Pour selectionner plusieurs calques, gardez la touche Shift appuyée pendant que vous les sélectionnez). Sélectionnez seulement le 2ème calque. Passez en vue de dessus (7) et ajoutez un cône (Add > Mesh > Cone).
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Étape 11 -
Passez en vue de face (1), et rendez le cône un peu plus plat : sélectionnez le sommet du cône (clic droit) et déplacez le (G). Pour le déplacer seulement dans une direction (par exemple le long de l'axe z), commencez à le déplacer dans le sens voulu et faites un clic-milieu. Le mouvement de l'objet devrait maintenant être restreint à un seul axe. Cliquez une 2ème fois avec le bouton du milieu si vous voulez annuler. |
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Étape 12 - Gardez le cône sélectionné, et allez dans le menu Shading (F5). Cliquez sur "Add New" (comme à l'étape 9) et nommez le nouveau matériau "Firtree" (ou "Sapin"). Puis cliquez sur le bouton du menu de textures. |
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Étape 13 -
Clic sur le "Add New" ; pour ajouter une texture au matériel de FirTree,
choisissez alors le "Image" ;, parce que la texture sera basée sur une
image. Cliquez sur "load image" et choisissez l'image que vous trouverez
ici. |
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Étape 14 - Retournez au menu des matériaux, et sélectionnez l'onglet "Map Input". Choisissez "Tube". Ensuite, avec le cône toujours sélectionné, retournez au menu d'édition (F9) et cliquez sur "et Smooth" (comme à l'étape 7). Au fait, les textures ne peuvent pas être vues en mode solid/ombré (Z), elles sont seulement visibles lors des rendus. |
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Étape 15 - En vue de face (1), dupliquez (Shift+D) le cône, et placez le cône dupliqué au dessus de l'autre. Recommencez ça une fois, pour avoir 3 cônes. Diminuez un peu la taille du cône du sommet et du centre. Vous devriez avoir un truc qui ressemble à l'image. |
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Étape 16 -
En vue de dessus (7) ajoutez un cylindre (Add > Mesh > Cylinder). Faites le suffisament petit (S) pour qu'il soit le pied du sapin, et placez le au bon endroit dans la vue de face (1). |
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Étape 17 - Passez en vue de dessus et sélectionnez le sapin en entier (A - ou B et dessinez un cadre autour). Ensuite, séléctionnez le 1er calque (garder shift appuyé pour que le 2ème calque reste aussi sélectionné). Il y a de grandes chances pour que le sapin soit superposé au bonhomme de neige alors bougez le à côté (G). |
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Étape 18 - Utilisez Shift+D pour copier le sapin et créer une petite forêt autour du bonhomme de neige. (ne mettez pas de sapins en face de lui, il serait caché pour la caméra). Vous pouvez agrandir ou diminuer la taille de qques sapins, pour que ça ne semble pas trop artificiel (Oui je sais, des sapins fait de 3 cônes et un cylindre auront forcément l'air artificiel, mais laissez moi pensez que ça n'est pas le cas ;) ). Vérifiez dans les vue de face et côté (3 et 1) que les arbres agrandis ne sont pas à moitié sous le sol et que les plus petits ne flottent pas en l'air. |
Le Sol
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Étape 19 -
Allez sur un autre calque, et ajoutez un plan (Add > Mesh > Plane). Sélectionnez les 3 calques que vous avez utilisés, et augmenter la taille du plan jusqu'a ce qu'il soit plus grand que la forêt. |
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Étape 20 - Allez dans le menu Shading (F5), et au lieu de choisir "Add New", cliquez sur les petites flèches à gauche du bouton et choisissez "Snow", pour que le sol soit blanc. |
La caméra et l'éclairage
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Étape 21 - Commençons par la caméra. Sélectionnez la, et essayez de la pointer vers le bonhomme de neige (avec G et R), de façon à ce qu'on voit également la forêt. Vous pouvez passer en vue caméra (0) pour vous aider. (On peut bouger la caméra qd on est dans cette vue, c'est assez pratique). L'image montre où j'ai placé la caméra (mais vous pouvez choisir un autre angle). |
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Étape 23 - Essayez de placer le spot environ comme sur l'image avec G et R. (J'ai colorié le bonhomme de neige en rouge pour qu'on voit où il se situe). |
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Étape 24 - Sélectionnez la caméra, et dans le menu Shading (F5), essayez de faire que le monde ("world") soit bleu ciel. |
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Étape 26 -
Voilà à quoi ça devrait ressembler :)
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